Podczas tworzenia obiektu w edytorach 3D ważne jest, aby wziąć pod uwagę model ze wszystkich stron, aby określić, jak będzie wyglądał pod różnymi kątami. Obracając kamerę wokół obiektu, możesz znaleźć wady w czasie i je naprawić.
Instrukcje
Krok 1
Aby obrócić kamerę wokół obiektu w MilkShape 3D, musisz najpierw skierować go w stronę obiektu. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w obszarze roboczym i wybierz z menu rozwijanego opcję Wszystkie ramki. Jeśli obiekt znajduje się znacznie dalej od początku, będzie go trudniej zobaczyć, więc przenieś obiekt do początku.
Krok 2
W tym celu przejdź do zakładki Groups i wybierz swój model, klikając odpowiednie przyciski w polu Smoothing Groups (1/2/3 itd.). Jeśli istnieje tylko jedna grupa (lub ich niewielka liczba), kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy nazwę grupy na liście - zaznaczony obszar zmieni kolor. To samo można zrobić, klikając lewym przyciskiem myszy nazwę grupy na liście i naciskając przycisk Wybierz.
Krok 3
Po wybraniu obiektu przejdź do zakładki Model i naciśnij przycisk Przenieś. W sekcji Opcje przesuwania użyj listy rozwijanej, aby ustawić wartość bezwzględną i ponownie kliknij przycisk Przesuń - obiekt przesunie się do znaku zerowego wzdłuż osi X, Y i Z. W razie potrzeby podnieś obiekt wzdłuż oś Y tak, aby „stała” na siatce.
Krok 4
Wciśnij lewy przycisk myszy i trzymając go przesuń mysz w prawo lub w lewo - kamera będzie się poruszać wokół obiektu w płaszczyźnie poziomej. Poruszanie myszą w górę iw dół pomoże ci zobaczyć obiekt z góry i z dołu. Użyj kółka myszy, aby przybliżyć (lub oddalić) kamerę od modelu. Aby uzyskać wyraźniejszy wskaźnik myszy, przytrzymaj klawisz Shift i lewy przycisk myszy podczas przesuwania myszy w górę iw dół. Aby przesunąć kamerę w lewo iw prawo po scenie z obiektem, przytrzymaj klawisz Ctrl i lewy przycisk myszy, jednocześnie przesuwając mysz odpowiednio w lewo iw prawo.
Krok 5
Podczas pracy w programie Autodesk 3ds Max użyj kółka myszy, aby przybliżyć (lub oddalić) kamerę do obiektu. Użyj kostki nawigacyjnej, aby obrócić kamerę. Trzymając wciśnięty lewy przycisk myszy na dysku z punktami kardynalnymi (S, N, W, E), przesuń mysz w żądanym kierunku lub ustaw żądany kąt za pomocą odpowiednich boków kostki nawigacyjnej - Przód, Prawo, Góra, i tak dalej. Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, jednocześnie ściskając twarz kostki nawigacyjnej i przesuwając mysz w prawo lub w lewo. Spowoduje to również obrót kamery wokół obiektu.