Hawk-Eye (z angielskiego hawk – hawk, eye – eye) to technologia, która po raz pierwszy została zastosowana w zawodach sportowych w 2001 roku, w piłce nożnej – w 2012 roku. System ten pomaga rozwiązywać kontrowersyjne sytuacje, które pojawiają się podczas gry / zawodów.
Historia rozwoju Hawk-Eye
Technologia Hawk-Eye była pierwotnie testowana w tenisie i krykiecie, ponieważ często kontrowersje budził fakt, że piłka dotknęła linii. Na boisku wybuchły kłótnie między sędziami, co zakłóciło przebieg gry i nastroje psychiczne przeciwników.
W 2001 roku Paul Hawkins i David Sherry opatentowali „system przetwarzania śledzenia gier w piłkę”, który został przetestowany w tym samym roku w zawodach krykieta między Pakistanem a Anglią. Od 2006 roku system jest aktywnie wykorzystywany w tenisie, a w 2012 roku IFAB (Międzynarodowa Rada Związków Piłkarskich) zatwierdziła stosowanie Hawk-Eye w piłce nożnej.
Co to jest Sokole Oko?
Oprogramowanie Hawk-Eye oparte jest na technologii przechwytywania ruchu (metoda animacji obiektów za pomocą komputerowego rozpoznawania obrazu). W piłce nożnej system ten składa się z 14 kamer, po 7 wokół każdej bramki. Każda z kamer obejmuje przestrzeń gry pod pewnym kątem, robiąc około 600 klatek na sekundę.
Do programu dodano zasady gry. System rozpoznaje piłkę na tle kortu, zawodników lub widownię przy dowolnej prędkości. Z obrazów uzyskanych z każdej kamery budowany jest trójwymiarowy model współrzędnych kuli. W piłce nożnej współrzędne piłki są potrzebne do rozwiązania kontrowersyjnych kwestii dotyczących przekroczenia przez piłkę linii bramkowej, tj. do automatycznego wykrywania głowy. Sygnał do przekroczenia linii bramkowej jest podawany w ciągu pół sekundy.
Ta technologia niejednokrotnie rozwiązywała kontrowersyjne momenty w najpoważniejszych zawodach na świecie. Trwa jego ulepszanie i dystrybucja.