Dla tych, którzy dorastali w latach 90., w starych grach Dandy jest coś magicznego, jak strzelanie do kaczek czy tankowanie. Mimo przestarzałej płaskiej grafiki i prostych wątków fabularnych, wciąż przynoszą radość starszym graczom i ciekawe pod względem historycznym dla młodszych graczy. Nie musisz szukać konsoli analogowej, aby grać w te gry, wystarczy skonfigurować emulator na swoim komputerze.
Niezbędny
Komputer, joystick do gier
Instrukcje
Krok 1
Najpierw pobierz program emulatora. Wszystkie są bardzo lekkie i łatwe w montażu. Po zainstalowaniu programu pobierz swoje ulubione gry w formacie. ROM. W Internecie można znaleźć setki klasycznych 8-bitowych gier, które niczym nie różnią się od swoich pierwowzorów na kartridżach.
Krok 2
Utwórz folder o nazwie Dendy ROMs, w którym będą przechowywane Twoje gry. Skopiuj gry do tego folderu po ich rozpakowaniu. Po uruchomieniu programu emulatora kliknij "Plik" - "Otwórz" i wybierz grę, w którą chcesz zagrać. Największą zaletą wersji komputerowych jest możliwość zapisania postępów w dowolnym momencie, aby następnym razem kontynuować grę od tego samego punktu. Aby zapisać, w dowolnym momencie przejdź do "Plik" - "Zapisz postęp".
Krok 3
Sterowanie w większości gier (na przykład słynnych „Chip and Dale”, „Battle Toads”, „Mario” itp.) odbywa się za pomocą klawiszy strzałek na klawiaturze, przycisków „CTRL”, „ALT”, „ENTER”. W grach zręcznościowych, w których wymagana jest szybkość i reakcja, takie sterowanie może być bardzo niewygodne. Na szczęście możliwe jest podłączenie konwencjonalnego joysticka do gier komputerowych, który można kupić w każdym sklepie komputerowym.
Krok 4
Podłącz joystick do portu USB komputera. Po wykryciu urządzenia postępuj zgodnie z Kreatorem dodawania nowego sprzętu. Uruchom program emulatora. Jeśli joystick nie zostanie wykryty automatycznie, przejdź do „Opcje” i wybierz „Kontroler” zamiast „Klawiatura”. Szczególnie wygodne jest to, że w ustawieniach kontrolera będzie można powiązać przyciski joysticka z określonymi poleceniami w grze, np. przypisać górną część krzyżyka do skoku.