Głębia kolorów obrazu to w uproszczeniu liczba kolorów wyświetlanych na obrazie. Praca z głębią kolorów może zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar obrazu. Można to zdefiniować na kilka sposobów.
Instrukcje
Krok 1
Pierwszym i najłatwiejszym krokiem jest czysto wzrokowa percepcja. Obrazy jednobitowe, ośmiobitowe, szesnastobitowe i trzydziestodwubitowe będą różnić się nasyceniem. Jednobitowy lub monochromatyczny rysunek składa się z dwóch kolorów - czarnego i białego. Brak odcieni szarości pomiędzy nimi. Oglądany z daleka może wydawać się, że obraz ma szare kolory, ale przy maksymalnym powiększeniu widać, że ten szary odcień powstaje z naprzemiennych czarnych i białych pikseli.
Krok 2
Ośmiobitowy wzór ma spektrum dwustu pięćdziesięciu sześciu kolorów. Aby nie rysować długich analogii, pamiętaj o obrazie, który znajdował się w grach na konsolę Dendy. Obecność kolorów nie daje płynnych przejść.
Krok 3
Obraz szesnastobitowy może zawierać maksymalnie sześćdziesiąt pięć tysięcy pięćset trzydzieści sześć kolorów. Teraz możesz zapamiętać prefiks Sega wraz z jego wizerunkiem. Obecność dużej liczby kolorów sprawia, że obraz jest jak najbardziej zbliżony do normalnej percepcji wzrokowej. Jeśli taki obraz zawiera dość kontrastujące kolory, można go pomylić z 32-bitowym. Jednak przejścia od odcienia do odcienia będą stopniowe, a nie płynne. Paleta 16-bitowa była często używana na komputerach z systemem Windows 9x.
Krok 4
Obraz 32-bitowy może mieć 4294967296 kolorów. Jest to głębia kolorów najbardziej zbliżona do naturalnego odwzorowania kolorów.
Krok 5
Istnieją również inne wartości: 12, 24, 36, 48 bitów. Aby zobaczyć dokładną wartość głębi, przejdź do właściwości obrazu, zakładka "Szczegóły", wiersz "Głębia koloru".